空间音频 [Spatial Audio]
越来越多的制作人和工程师探索空间音频 (Spatial Audio)的力量,空间音频是一种沉浸式的技术,可丰富音景,使听众能够体验完整的 3D 音频。
首先,什么是空间音频?
空间音频(通常也称为 “沉浸式音频”)是指一种为听众创造 3D 音频体验的环绕声技术。它通常涉及使用多个音频通道和扬声器,这些声道和扬声器放置在听众周围的不同位置,以营造出更逼真、更环绕的声场。
与传统的立体声或单声道应用相比,空间音频可用于各种环境,例如电影、视频游戏、虚拟现实环境,当然还有音乐,以创造更加沉浸式和引人入胜的音频体验。
设置和术语
此示例布局基于 7.1.4系统在听众周围有七个扬声器,上面有四个扬声器,还有一个超低音扬声器。每个频道的名称通常用大写字母缩写,例如,“C” 代表 “中心”,“Rsr” 代表 “右环绕后方”。Subwoofer(超低音音箱)通常通过专用的低频效果 (LFE) 通道集成(“7.1.4” 中的 “1”表示单个 LFE 频道)。
沉浸式系统很容易超过这个数量的扬声器。例如,可以将多个Subwoofer(超低音音箱)用于单个 LFE 声道,或者将多个扬声器用作环绕声或架空扬声器。
为什么空间音频越来越受欢迎?
空间音频之所以越来越受欢迎,原因有很多:一是它可以创造更逼真、更引人入胜的音频体验,尤其是在电影和视频游戏的背景下。借助额外的扬声器和高度通道,可以使声音看起来像来自听众周围,从而使体验更加逼真。
另一个原因是流媒体服务、家庭影院系统和游戏机的兴起,它们可以支持杜比全景声 (Dolby Atmos) 和 DTS:X 等沉浸式音频格式。这使得消费者更容易、更普遍地接触到沉浸式的音频内容。
此外,近年来,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术越来越受欢迎,空间音频 (Spatial Audio) 被认为是在这些背景下创造逼真和引人入胜的体验的关键要素。
最后,人们对音频的看法和期望正在发生变化。随着技术(例如耳机或条形音箱)的出现,人们越来越习惯于环绕声和 3D 音频,这使他们喜欢更高级的音频格式,从而推动了空间音频的普及。
多个零件构成一个系统
要分解沉浸式音响系统的复杂性,您可以在下面找到所有相关设备类别的提示、清单和更多信息。
- 基于对象的音频
如果你对空间音频应用感兴趣,首先要了解的是基于对象的音频 (OBA) 的概念。传统上,声音通常通过固定声道进行混合和播放,例如立体声设置中的左右扬声器。但是,在基于对象的音频中,声音被视为可以在 3D 空间中定位和移动的单个实体或对象。
OBA 中的每个音频对象不仅包含音频信号,还包含描述其位置、大小、动线和其他特征的元数据。此元数据允许在播放期间精确控制和操作声音对象。例如,基于对象的音频系统可以模拟来自特定方向的声音,在听众周围移动声音,甚至动态更改声源的大小和特征。设计音景的可能性是无限的。
在空间音频设置中创建内容的许多硬件和软件要求都源于基于对象的范例。基于对象的音频系统可适应不同的播放设置,从简单的立体声系统到更复杂的多扬声器配置。
- 音频接口
音频接口应支持足够的输出通道,以适应您选择的空间音频系统的扬声器配置。这通常包括至少八个输出(包括Subwoofer(超低音音箱)的LFE通道),但对于更大的设置,可以扩展到更多通道。其次,接口应具有低延迟性能,以确保准确和同步的音频播放。
此外,它应该为你打算使用的音频格式提供支援,例如 PCM 或杜比 TrueHD。最后,该音频接口应与用于创建和混音项目的渲染软件兼容。
- 监听音箱
- 安装